Il était une fois, l’âge de DOFUS…
Une ère de magie et de dragons, un moment fugace où des aventuriers en quête de gloire pouvaient changer la face du monde !
L’âge féroce des premiers héros et de la lutte incessante contre les démons. L’âge de la naissance du Monde des Douze, des rivalités entre les Dieux… et du jeu en ligne DOFUS !
Mais DOFUS, c’est aussi un univers thématique autour du Monde des Douze. Ouvrages d’illustrations, recueils de textes, bandes dessinées, mangas… De quoi prolonger l’expérience de jeu, devenir incollable sur la mythologie de DOFUS, ses contrées, ses classes de personnages et son histoire.
Mais surtout l’occasion de s’évader dans un univers fantastique d’une richesse incroyable.
Ouvrez donc de nouveaux horizons à votre imaginaire !
Le péril Gelées : Une terrible malédiction frappe le roi Gélax ! Le voici contraint de copuler toute la journée pour apaiser des pulsions et une libido rendue incontrôlable. L'équilibre d'Amakna est en péril ! La région risque de crouler sous les bébés Gelées. Arty, le héros de la série est convaincu que ce maléfice est lié à l'enlèvement de son grand-père, le redoutable et redouté Crail. Résolu à sauver le peuple des Gelées et à retrouver son papy, il est rejoint par Bilby, une jeune Gelée qui n’a pas froid aux yeux, et Vald, un Iop valeureux, pour enquêter sur ces phénomènes plus qu’étranges...
La passion du Crail : Rien n’arrêtera Arty, pas même toutes les prêtresses de l’Amour du Monde. Aucun des artifices des belles et vicieuses félines n’est parvenu à entamer sa détermination. Pas même leur arme de destruction lascive, un Craqueleur séduit par leurs soins ! Arty veut retrouver son grand-père ! Mais se doute-t-il seulement que les prêtresses reçoivent leurs ordres directement de l’infâme démon Djaul ? Ben non, sinon il se serait directement rendu à Brâkmar, ville où justement le fameux papy n’est pas au mieux. Soumis à la torture, il lutte pour ne pas révéler où est caché le Dofus dont il est le gardien...
Chétif, fais-moi peur : La Star Oboul Racer bat son plein. Embrouilles, vitesse et coups fourrés se succèdent à un rythme endiablé. Nos héros affrontent les meilleurs pilotes de Dragokart du Monde des Douze ! En effet, Vald s’est acoquiné de Dodge (un Ecaflip à la moralité évidemment douteuse) pour tenter de gagner la célèbre course. Pendant que nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste, Arty se remet de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes elles aussi franchement douteuses. Quel secret cache l’étrange et vénal Noir Jack ? Vald réussira-t-il à s’offrir l’épée de ses rêves avec la prime de la course…
Chacun cherche son Eca : Pendant que du côté de Brâkmar, Djaul s’impatiente de mettre la main sur le Dofus de Crail, le grand-père d’Arty, celui-ci et ses amis sont aux prises avec le Craqueleur enamouré lâché à leur trousses par les prêtresses de l’Amour. Vald décide de s’interposer entre la créature et ses compagnons. Pour se défaire de cet adversaire, le Iop devra décupler ses forces et repousser les limites de son intelligence, ce qui fait beaucoup d’un coup… Les tribulations d’Arty le mèneront ensuite vers Bonta, où justement se déroule la Star Oboul Racer, célébrissime et dangereuse course de Dragokart !
Quand Arty rencontre Many : Qui virera en tête et remportera l’épreuve ? Qui se goinfrera la coquette somme de 500 000 kamas que tous les participants convoitent tant ? Diaboulo et Satanusse : les favoris de la course ? Vald et Dodge : l’improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leur caractère ? Vous le saurez dans ce nouveau tome du manga DOFUS, théâtre de l’apothéose de la célébrissime course de Dragokart, l’Oboul Star Racer. Vous ferez également la connaissance d’Ulette, la belle pour qui Dodge risque sa vie. Réussira-t-il à la sauver grâce à une hypothétique victoire et enfin vivre l’histoire d’amour passionnée à laquelle il aspire?
Goultard le barbare : Après une course déjantée au final surprenant, place au récit de légende, aux personnages mythiques et aux affrontements titanesques. Nos deux amis Arty et Vald vont dévoiler un aspect de leur personnalité jusqu’alors resté secret : leur jeunesse. Leurs plus terribles secrets vous seront révélés. Les deux amis vont même se retrouver face à face dans un combat épique ! Les murs tremblent encore de Bonta à Brakmar de cet affrontement titanesque ! Un épisode charnière de la série, à vraiment ne manquer sous aucun prétexte, puisqu’en prime une carte de loterie, utilisable dans le jeu en ligne DOFUS, est incluse !
La cité de Djaul : Les aventures plus que mouvementées de nos héros se poursuivent dans le carnage et la bonne humeur. Tout juste évadé de prison, Dodge est contraint d'errer dans les égouts de Bonta. Un cadre loin d'être idyllique pour notre courageux Ecaflip, qui, en prime se retrouve aux prises avec des créatures peu ragoutantes ! Pendant ce temps, la bataille entre Arty et le terrible Goultard bat son plein pour finalement se délocaliser dans Brakmar, cité des Ailes Rouges. Il n’en faut pas plus pour que Djaul entre en piste à son tour pour défendre la cité des démons contre cette incursion malvenue.
Rushu Hour : Plein feu sur les méchants et leurs sales manières dans ce huitième opus de la saga du manga DOFUS !
Djaul et Brumaire, les méchants de service, déjà croisés à plusieurs reprises lors des épisodes précédents, volent ici la vedette à nos deux héros. Après avoir laissé Bonta en ruine, les combats se délocalisent à Brakmar. Une occasion en or d’ouvrir une parenthèse sur le passé de la ville et de présenter Rushu, seigneur suprême des démons ! Malgré son côté loufoque et attachant, cette vile créature n’a rien à apprendre question cruauté et fourberie. A part peut-être d’humains traumatisés par une enfance difficile…
Les Shushus de Rushu : Rushu, seigneur des démons, lassé de ne pouvoir ni fouler ni conquérir le Monde des Douze, décide d’y dépêcher quatre démons élémentaires parmi ses plus puissants serviteurs : les Shushus ! Leur mission est simple, détruire ce monde et si possible au passage s’emparer des légendaires Dofus. Qui pourrait les empêcher d’arriver à leurs fins ? Le terrifiant Goultard le Barbare évidemment ! Quelle meilleure solution que de s’arranger à ce que les pires fléaux que connaît l’humanité règlent d’abord leurs comptes ? En cadeau : une carte de loterie Shushus de Rushu utilisable dans le jeu en ligne DOFUS !
28 morts plus tard : De mémoire Brakmarienne, on n’avait jamais vu pareille baston dans la cité. La ville finira-t-elle à demi en ruine comme Bonta ? Arty vengera-t-il son papy et terrassera-t-il l’ignoble petit Many ? Karibd et Silar, les deux gardiens de Brakmar revenus d’un sommeil de 1 000 ans ont-ils encore suffisamment de pêche pour poser le moindre problème à un Goultard vraiment au mieux de sa forme ? Djaul saura-t-il résister à l’envie de botter des culs comme le lui conseille Brumaire ? Dodge a-t-il enfin trouvé la sortie des égouts ? Vous saurez tout dans le neuvième tome du manga DOFUS !
Le Chêne Mou : La forêt d’Amakna est un lieu atypique. Chaque arbre de cette forêt est animé d’une volonté puissante. Chez certains spécimens, cette volonté est tellement forte qu’ils sont capables de réaliser des choses insensées. C’est le cas du Chêne Mou qui, grâce à sa détermination, parvient à se déraciner… pour sauver une fillette, Feuille Sadida de son état, de la noyade... Il en sera remercié par son amitié. La tradition Sadida veut que chacun d’entre eux choisisse un arbre à protéger. La famille de Feuille, notre jeune héroïne, ne faisant pas exception à la règle, c’est naturellement le Chêne Mou qu’elle choisira.
Le Dragon Cochon : Le massacre des Cochons de Lait par des hordes d’aventuriers de tout poil n’a que trop duré. Ces créatures issues du bestiaire DOFUS se retrouvent menacées d’extinction et finissent par se placer sous la protection du Dragon Cochon. Ce dieu vivant qui règne sur toutes les créatures porcines ne peut tolérer cette violence gratuite et décide qu’il est temps pour eux de s’exiler vers la terre promise, loin du tumulte. Parallèlement à cet exode nocturne, un petit groupe de héros que rien ne semblait destiner à se rencontrer va partager une nuit courte mais riche en émotions, une de ces nuits qui vous changent un destin à jamais...
Retrouvez l'univers graphique du jeu vidéo DOFUS dans un superbe ouvrage, le DOFUS Artbook Session 1, qui condense croquis et autres travaux préparatoires des personnages principaux de DOFUS, panorama des principales régions d'Amakna, présentation des monstres, ainsi que pas mal d’armes et autres objets que vous pouvez retrouver en jeu. En bonus, une galerie de dessins originaux réalisés par les graphistes de DOFUS et d'autres artistes.
Un premier opus très orienté sur le travail artistique, la recherche graphique et les rendus 3D. De quoi combler de bonheur les artistes en herbe et surtout les fans du jeu.
A travers les contes et légendes jubilatoires des érudits d’Amakna, c'est l’origine du Monde des Douze qui vous est révélée ! Découvrez la genèse du monde, l’origine des fameux et si précieux Dofus et pourquoi tant d’aventuriers risquent leur vie pour se les approprier… Approfondissez votre connaissance de l’arsenal et des objets extraordinaires du jeu vidéo DOFUS et bientôt l’Épée Goultard, les Bottes de Kluh et autres Anneaux Rak n’auront plus aucun secret pour vous ! Grâce à ce DOFUS Artbook Session 2, vous serez fier d’avoir les clés pour comprendre et affronter les puissantes créatures de DOFUS !
Si la géographie du jeu DOFUS devait vous être contée, elle le serait dans le DOFUS Artbook Session 3. Les érudits d’Amakna y évoquent la faune et la flore des contrées les plus lointaines, ainsi que les curriculum vitae des personnages les plus recherchés par les mercenaires d’Astrub. Vous suivrez les aventures de l’Ecaflip de Garathgoul, lancé à la recherche des Dofus et qui devra affronter des créatures parmi les plus puissantes du Monde des Douze : du Minotoror au Dark Vlad, en passant par le Dragon Cochon ! Un ouvrage palpitant qui allie petites histoires et grands mythes de l'univers de DOFUS.
Poussé par des événements tragiques, un jeune Pandawa, unique rescapé de l’attaque de son village, se confronte à la dure réalité du monde. Son cœur ne trouvera désormais d’apaisement que lorsque ses proches seront vengés et quand le porteur de l’autre moitié de ce mystérieux médaillon aura rendu son dernier souffle… Pandala est avant tout une aventure pleine de rencontres, un parcours initiatique à la découverte de la faune féroce et de la luxuriante flore de cette vaste île tropicale. Un passeport pour un voyage au cœur de la magie de l’univers de DOFUS : immersion garantie !
Le calme est revenu sur l'île de Pandala, Pandhravan a mené sa vendetta à terme. Son désir de vengeance désormais éteint, il est temps pour lui de songer à se reconstruire, de retrouver ses racines. C'est par-delà les vastes océans que ses aventures vont se poursuivre. Quittant l'île avec son ami d’enfance Léopardo, le jeune Pandawa nous entraîne pour l'île de Moon et ses paysages paradisiaques. Au cours de ce périple, ils vont faire la connaissance d'un mystérieux petit félin, mais également des féroces Kannibouls…
Chez les Eniripsas, la tradition veut de soigner tout ce qui bouge. Elexter et Bruménie, deux jeunes guérisseurs, partent à la recherche des fleurs de Dzibi. En effet, il est dit que ces fleurs sont si puissantes qu'elles peuvent rendre pacifique la pire des brutes. Ce que les deux compagnons ignorent, c'est que les dieux vont se mêler de leur destin ! La déesse Eniripsa vient de parier avec le Seigneur démon Rushu que ses disciples allaient réussir leur quête... C'est sans compter sur la malice du démon, qui envoie ses troupes de choc s'occuper des deux amis.
Minuit et des poussières : Pym est un jeune Sacrieur aux origines mystérieuses. Ses parents gardent précieusement le secret de sa naissance, et sa destinée semble réglée comme une horloge à laquelle il manquerait un engrenage. Qu'importe ! Pym va devenir, entre l'école de magie Grilembore et l'Arena des Démons, un apprenti héros et peut-être même... le sauveur du Monde ! Entraîné malgré lui dans une aventure aussi périlleuse qu’étonnante, Pym va découvrir un complot ourdi par des créatures démoniaques. Ceux qu'on appelle les Démons des Heures manipulent le temps pour mieux soumettre le Monde à leurs sinistres desseins !
Le Chevalier Noir : Le Comte Saverne s’adonne depuis trop longtemps à de mystérieuses expériences sur les habitants d’Amakna. Missionné par le roi Cluctus, Issering part mettre fin à ces abominations. Ce génie de la mécanique terrasse le savant fou lors d’un affrontement épique qui laisse cinq orphelins sur le carreau. Issering décide d’adopter Goutte, Nuage, Feuille, Flamme et Ténèbre qui deviennent alors les frères de Babalu, son fils naturel. Ils vivent heureux ensemble jusqu’à l’adolescence des cinq garçons, lorsque leurs pouvoirs révèlera brusquement leur nature…
Une carte de loterie du Chevalier Noir, utilisable dans le jeu en ligne DOFUS, est incluse dans ce volume.
Être bien avec un Vampyre : La série DOFUS bascule dans l’horreur ! Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Une tragédie massive aurait-elle touchée ses habitants ? Hum… Cet étrange personnage vétu de noir qui se dresse sur leur chemin serait-il le responsable ? Avec des dents aussi longues et un teint aussi blème, nous ne serions pas étonné qu’il soit… un Vampyre ! Damned ! L’investigation risque de se simplifier dramatiquement… Quoique…
Nos chers aventuriers sauront-ils se débrouiller pour que la justice et l’humour triomphent ? Sans aucun doute !
Bonus : 1 carte de loterie DOFUS inédite (à gagner un des éléments de la panoplie Vampyre).
Ce magnifique ouvrage présente les méthodes de travail d’une vingtaine de graphistes de l’écurie Ankama. Loin de se conformer à une seule méthodologie, chacun présente sa façon personnelle de créer des visuels pour les univers des jeux vidéo DOFUS et Wakfu. Photoshop, Flash, techniques traditionnelles, ces artistes montrent « pas à pas » la création d’une illustration, du croquis de départ à la mise en couleur finale. En prime, chaque dessinateur présente sa galerie de travaux personnels. Une compilation de techniques, d’idées et d’astuces graphiques qui s’adresse aux dessinateurs débutants comme aux confirmés.
Être bien avec un Vampyre : La série DOFUS bascule dans l’horreur ! Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Une tragédie massive aurait-elle touchée ses habitants ? Hum… Cet étrange personnage vétu de noir qui se dresse sur leur chemin serait-il le responsable ? Avec des dents aussi longues et un teint aussi blème, nous ne serions pas étonné qu’il soit… un Vampyre ! Damned ! L’investigation risque de se simplifier dramatiquement… Quoique…
Nos chers aventuriers sauront-ils se débrouiller pour que la justice et l’humour triomphent ? Sans aucun doute !
Bonus : 1 carte de loterie DOFUS inédite (à gagner un des éléments de la panoplie Vampyre). Jaquette exclusive pour cette édition, seulement 10 000 exemplaires !
Découvrez le dernier voyage initiatique du héros Pandhravan !
Pandhravan n’a pas perdu son temps sur l’ile de Moon : après un long et patient apprentissage, il maîtrise désormais des techniques de combat d’une puissance qui défie l’entendement.
Heureusement, car pendant ce temps, son ami Léopardo a réussi à se mettre en fort mauvaise posture : face à la toute-puissance du terrible Maître Corbac, il ne fait pas le poids et seule l’aide de son fidèle ami peut le tirer de là.
Ce troisième tome clôt de la plus belle des manières qui soit l’épopée trilogique Pandala. Une série pleine de rêves, de force et de poésie.
Firefoux : Bob, jeune Firefoux placide, est très populaire auprès de ses congénères, contrairement à Boris, sa brute de frère. Le statut de leur père, chef de leur tribu, est l’objet d’une lutte de pouvoir fratricide. Boris le Yokaï compte régler définitivement tout problème de succession, suivant des méthodes évidemment expéditives. Il se débarrasse alors de Bob, le laissant pour mort au large de l’île. Mais la mer en décide autrement en le rejetant miraculeusement sain et sauf sur le rivage de l’île de Grobe. Là, un étrange fantôme Lenald le recueille. Il lui enseignera l’art du combat et le suivra même jusqu’à l’île de Feudala où sa vengeance l’attend…
Ombrage et lumière : Il y a comme une odeur de soufre qui plane sur le tome 11 du manga DOFUS. À moins que ce ne soit une odeur d’égout ? Dans les entrailles de la cité de lumière, Dodge est aux prises avec Sphincter, et ça déménage !
Tandis que Arty et Vald prêtent main-forte à Isletate le Vampyre, Clustus, le roi de Bonta, et Galgarion regagnent leur cité. Imaginaient-ils qu’elle serait ravagée à ce point ? Sans doute pas ! Mais l’histoire est en marche… et l’armée de Brâkmar également, menée d’une poigne de fer par Vil Smisse en personne ! Les soldats des ténèbres comptent bien en finir une fois pour toutes avec la cité de lumière !
À Grilembore, Pym est confronté à une épreuve des plus périlleuses : la Magic Academy ! Cet examen de fin d’année sanctionne le travail scolaire des étudiants et Pym n’a pas vraiment brillé dans ses études ces derniers temps…
Ce jeune élève de l’école de magie a fait une incursion involontaire dans la dimension des Démons des Heures. Cette bourde thaumaturgique se révélera lourde de conséquences ! Car si les Démons des Heures prennent un malin plaisir à capturer des aventuriers pour les jeter dans leurs arènes, ils tolèrent rarement qu’on empiète sur leurs platebandes !
Chaque printemps, les jeunes Ecaflips qui viennent d'atteindre l'âge adulte s'affrontent au cours de l'Ecathlon, un tournoi qui met à l'épreuve leur courage, leur force, leur astuce et leur bonne étoile. Cette année, la lutte s'annonce particulièrement féroce entre les deux favoris. Nomekop est aussi agile et naïf que Rokko est rusé et sans états d'âme, mais tous les deux, pour des raisons qui leur sont propres, sont déterminés à gagner.
À peine le départ est-il donné que les coups bas pleuvent. La compétition prend alors une tournure que personne n'avait envisagée…
Aurore Picture Show : C’est la fin de « l’Aurore Pourpre », la grande bataille qui voit s’affronter les cités de Bonta et de Brâkmar. Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche… et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage…
Un tome 12 riche en événements et en révélations de la plus haute importance qui marque la fin d’un cycle…
Pour fêter en grande pompe les 5 ans de DOFUS, Ankama Editions vous propose un hors-série DOFUS : Goultard Bazar ! Une approche inédite qui repousse les limites du cross-média en fusionnant le manga et le jeu en ligne. Dans cet album collectif, le lecteur découvrira 5 histoires originales autour de la figure légendaire de Goultard. À chaque histoire correspondront 5 énigmes. Chaque énigme fera l’objet d’une quête spécifique à l’intérieur du jeu DOFUS 2.0 pour obtenir un cadeau complémentaire en plus de la carte de loterie incluse !
DOFUS 2.0 est la plus importante évolution du célèbre jeu de rôle en ligne aux 20 millions de joueurs. Pour fêter ses 5 années de succès, une refonte graphique complète a été entreprise : personnages et objets plus détaillés, nouvelles animations, cartes de jeu redesignées, le tout soutenu par une nouvelle orchestration musicale et une interface plus ergonomique et intuitive.
Coincés dans les égouts de Bonta, Dodge et Ejipe s’unissent pour une ultime mission : ramener le père d’Ejipe du Royaume des Ombres ! Partis en haute mer, l’aventure tourne court et les voilà largués au beau milieu d’un amas de bateaux pirates ; les flibustiers sont venus flamber les trésors accumulés au cours de l’année ! C’est là que Dodge fait la rencontre de son exact opposé : Baraka, un Ecaflip blasé par son excès de chance. Tout les oppose et pourtant, ces deux-là ont un point commun : ils portent chacun une épée noire et une blanche. Mais connaissent-ils seulement le secret de ces armes ecaflippantes ?
Par les moustaches d’Ecaflip, un treizième tome où l’avenir de nos héros se joue à pile ou face !