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Collection DOFUS


Après avoir conquis votre ordinateur, la féérie DOFUS s’empare de votre bibliothèque.
Lorsqu’on crée des univers originaux, riches et colorés, l’envie de les partager, de les faire connaître au plus grand nombre est insatiable. D’où la Collection DOFUS d’Ankama Éditions.
À l’origine monde persistant, désormais DOFUS c’est également une collection thématique autour du Monde des Douze. Ouvrages d’illustrations, recueils de textes, bandes dessinées, mangas... De quoi prolonger l’expérience au-delà du jeu de rôles en ligne massivement multijoueur et devenir incollable sur la mythologie de DOFUS, ses contrées, ses classes de personnages, son histoire…


Ouvrez donc de nouveaux horizons à votre imaginaire !


 

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 01.10.05
ISBN : 978-2-952450-91-1

Le péril Gelées : Une terrible malédiction frappe le roi Gélax ! Le voici contraint de copuler toute la journée pour apaiser des pulsions et une libido rendue incontrôlable. L'équilibre d'Amakna est en péril ! La région risque de crouler sous les bébés Gelées. Arty, le héros de la série est convaincu que ce maléfice est lié à l'enlèvement de son grand-père, le redoutable et redouté Crail. Résolu à sauver le peuple des Gelées et à retrouver son papy, il est rejoint par Bilby, une jeune Gelée qui n’a pas froid aux yeux, et Vald, un Iop valeureux, pour enquêter sur ces phénomènes plus qu’étranges...

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 13.03.06
ISBN : 978-2-952450-92-8

La passion du Crail : Rien n’arrêtera Arty, pas même toutes les prêtresses de l’Amour du Monde. Aucun des artifices des belles et vicieuses félines n’est parvenu à entamer sa détermination. Pas même leur arme de destruction lascive, un Craqueleur séduit par leurs soins ! Arty veut retrouver son grand-père ! Mais se doute-t-il seulement que les prêtresses reçoivent leurs ordres directement de l’infâme démon Djaul ? Ben non, sinon il se serait directement rendu à Brâkmar, ville où justement le fameux papy n’est pas au mieux. Soumis à la torture, il lutte pour ne pas révéler où est caché le Dofus dont il est le gardien...


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 04.01.07
ISBN : 978-2-9524509-6-6

Chétif, fais-moi peur : La Star Oboul Racer bat son plein. Embrouilles, vitesse et coups fourrés se succèdent à un rythme endiablé. Nos héros affrontent les meilleurs pilotes de Dragokart du Monde des Douze ! En effet, Vald s’est acoquiné de Dodge (un Ecaflip à la moralité évidemment douteuse) pour tenter de gagner la célèbre course. Pendant que nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste, Arty se remet de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes elles aussi franchement douteuses. Quel secret cache l’étrange et vénal Noir Jack ? Vald réussira-t-il à s’offrir l’épée de ses rêves avec la prime de la course…

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.09.06
ISBN : 978-2-952450-95-9

Chacun cherche son Eca : Pendant que du côté de Brâkmar, Djaul s’impatiente de mettre la main sur le Dofus de Crail, le grand-père d’Arty, celui-ci et ses amis sont aux prises avec le Craqueleur enamouré lâché à leur trousses par les prêtresses de l’Amour. Vald décide de s’interposer entre la créature et ses compagnons. Pour se défaire de cet adversaire, le Iop devra décupler ses forces et repousser les limites de son intelligence, ce qui fait beaucoup d’un coup… Les tribulations d’Arty le mèneront ensuite vers Bonta, où justement se déroule la Star Oboul Racer, célébrissime et dangereuse course de Dragokart !


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 19.04.07
ISBN : 978-2-916739-00-7

Quand Arty rencontre Many : Qui virera en tête et remportera l’épreuve ? Qui se goinfrera la coquette somme de 500 000 kamas que tous les participants convoitent tant ? Diaboulo et Satanusse : les favoris de la course ? Vald et Dodge : l’improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leur caractère ? Vous le saurez dans ce nouveau tome du manga DOFUS, théâtre de l’apothéose de la célébrissime course de Dragokart, l’Oboul Star Racer. Vous ferez également la connaissance d’Ulette, la belle pour qui Dodge risque sa vie. Réussira-t-il à la sauver grâce à une hypothétique victoire et enfin vivre l’histoire d’amour passionnée à laquelle il aspire?

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 23.08.07
ISBN : 978-2-916739-05-2

Goultard le barbare : Après une course déjantée au final surprenant, place au récit de légende, aux personnages mythiques et aux affrontements titanesques. Nos deux amis Arty et Vald vont dévoiler un aspect de leur personnalité jusqu’alors resté secret : leur jeunesse. Leurs plus terribles secrets vous seront révélés. Les deux amis vont même se retrouver face à face dans un combat épique ! Les murs tremblent encore de Bonta à Brakmar de cet affrontement titanesque ! Un épisode charnière de la série, à vraiment ne manquer sous aucun prétexte, puisqu’en prime une carte de loterie, utilisable dans le jeu en ligne DOFUS, est incluse !


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.12.07
ISBN : 978-2-916739-27-4

La cité de Djaul : Les aventures plus que mouvementées de nos héros se poursuivent dans le carnage et la bonne humeur. Tout juste évadé de prison, Dodge est contraint d'errer dans les égouts de Bonta. Un cadre loin d'être idyllique pour notre courageux Ecaflip, qui, en prime se retrouve aux prises avec des créatures peu ragoutantes ! Pendant ce temps, la bataille entre Arty et le terrible Goultard bat son plein pour finalement se délocaliser dans Brakmar, cité des Ailes Rouges. Il n’en faut pas plus pour que Djaul entre en piste à son tour pour défendre la cité des démons contre cette incursion malvenue.

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 20.03.08
ISBN : 978-2-916739- 34-2

Rushu Hour : Plein feu sur les méchants et leurs sales manières dans ce huitième opus de la saga du manga DOFUS !
Djaul et Brumaire, les méchants de service, déjà croisés à plusieurs reprises lors des épisodes précédents, volent ici la vedette à nos deux héros. Après avoir laissé Bonta en ruine, les combats se délocalisent à Brakmar. Une occasion en or d’ouvrir une parenthèse sur le passé de la ville et de présenter Rushu, seigneur suprême des démons ! Malgré son côté loufoque et attachant, cette vile créature n’a rien à apprendre question cruauté et fourberie. A part peut-être d’humains traumatisés par une enfance difficile…


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 96
Format : Mangas 16.4 x 24.4 cm
Parution : 09.09.08
ISBN : 978-2-916739-44-1

Les Shushus de Rushu : Rushu, seigneur des démons, lassé de ne pouvoir ni fouler ni conquérir le Monde des Douze, décide d’y dépêcher quatre démons élémentaires parmi ses plus puissants serviteurs : les Shushus ! Leur mission est simple, détruire ce monde et si possible au passage s’emparer des légendaires Dofus. Qui pourrait les empêcher d’arriver à leurs fins ? Le terrifiant Goultard le Barbare évidemment ! Quelle meilleure solution que de s’arranger à ce que les pires fléaux que connaît l’humanité règlent d’abord leurs comptes ? En cadeau : une carte de loterie Shushus de Rushu utilisable dans le jeu en ligne DOFUS !
 

Scénario : Tot
Dessin : Mojojojo

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 02.10.08
ISBN : 978-2-916739-39-7

28 morts plus tard : De mémoire Brakmarienne, on n’avait jamais vu pareille baston dans la cité. La ville finira-t-elle à demi en ruine comme Bonta ? Arty vengera-t-il son papy et terrassera-t-il l’ignoble petit Many ? Karibd et Silar, les deux gardiens de Brakmar revenus d’un sommeil de 1 000 ans ont-ils encore suffisamment de pêche pour poser le moindre problème à un Goultard vraiment au mieux de sa forme ? Djaul saura-t-il résister à l’envie de botter des culs comme le lui conseille Brumaire ? Dodge a-t-il enfin trouvé la sortie des égouts ? Vous saurez tout dans le neuvième tome du manga DOFUS !


Scénario : Crounchann
Dessin : Crounchann

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 18.10.07
ISBN : 978-2-916739-08-3

Le Chêne Mou : La forêt d’Amakna est un lieu atypique. Chaque arbre de cette forêt est animé d’une volonté puissante. Chez certains spécimens, cette volonté est tellement forte qu’ils sont capables de réaliser des choses insensées. C’est le cas du Chêne Mou qui, grâce à sa détermination, parvient à se déraciner… pour sauver une fillette, Feuille Sadida de son état, de la noyade... Il en sera remercié par son amitié. La tradition Sadida veut que chacun d’entre eux choisisse un arbre à protéger. La famille de Feuille, notre jeune héroïne, ne faisant pas exception à la règle, c’est naturellement le Chêne Mou qu’elle choisira.

Scénario : Gilles Aris

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.03.08
ISBN : 978-2-916739-10-6

Le Dragon Cochon : Le massacre des Cochons de Lait par des hordes d’aventuriers de tout poil n’a que trop duré. Ces créatures issues du bestiaire DOFUS se retrouvent menacées d’extinction et finissent par se placer sous la protection du Dragon Cochon. Ce dieu vivant qui règne sur toutes les créatures porcines ne peut tolérer cette violence gratuite et décide qu’il est temps pour eux de s’exiler vers la terre promise, loin du tumulte. Parallèlement à cet exode nocturne, un petit groupe de héros que rien ne semblait destiner à se rencontrer va partager une nuit courte mais riche en émotions, une de ces nuits qui vous changent un destin à jamais...


Scénario : 
Dessin : Collectif Ankama

Nbre de page : 140
Format : Livres d'art 21 x 26 cm
Parution : 08.08.05
ISBN : 978-2-952450-90-4

Retrouvez l'univers graphique du jeu vidéo DOFUS dans un superbe ouvrage, le DOFUS Artbook Session 1, qui condense croquis et autres travaux préparatoires des personnages principaux de DOFUS, panorama des principales régions d'Amakna, présentation des monstres, ainsi que pas mal d’armes et autres objets que vous pouvez retrouver en jeu. En bonus, une galerie de dessins originaux réalisés par les graphistes de DOFUS et d'autres artistes.

Un premier opus très orienté sur le travail artistique, la recherche graphique et les rendus 3D. De quoi combler de bonheur les artistes en herbe et surtout les fans du jeu.
 

Scénario : 
Dessin : Collectif Ankama

Nbre de page : 170
Format : Livres d'art 21 x 26 cm
Parution : 05.09.06
ISBN : 978-2-952450-93-5

A travers les contes et légendes jubilatoires des érudits d’Amakna, c'est l’origine du Monde des Douze qui vous est révélée ! Découvrez la genèse du monde, l’origine des fameux et si précieux Dofus et pourquoi tant d’aventuriers risquent leur vie pour se les approprier… Approfondissez votre connaissance de l’arsenal et des objets extraordinaires du jeu vidéo  DOFUS et bientôt l’Épée Goultard, les Bottes de Kluh et autres Anneaux Rak n’auront plus aucun secret pour vous ! Grâce à ce DOFUS Artbook Session 2, vous serez fier d’avoir les clés pour comprendre et affronter les puissantes créatures de DOFUS !


Scénario : 
Dessin : Collectif Ankama

Nbre de page : 176
Format : Livres d'art 21 x 26 cm
Parution : 06.09.07
ISBN : 978-2-916739-22-9

Si la géographie du jeu DOFUS devait vous être contée, elle le serait dans le DOFUS Artbook Session 3. Les érudits d’Amakna y évoquent la faune et la flore des contrées les plus lointaines, ainsi que les curriculum vitae des personnages les plus recherchés par les mercenaires d’Astrub. Vous suivrez les aventures de l’Ecaflip de Garathgoul, lancé à la recherche des Dofus et qui devra affronter des créatures parmi les plus puissantes du Monde des Douze : du Minotoror au Dark Vlad, en passant par le Dragon Cochon ! Un ouvrage palpitant qui allie petites histoires et grands mythes de l'univers de DOFUS.

Scénario : Tot

Nbre de page : 96
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 05.04.07
ISBN : 978-2-9524509-9-7

Poussé par des événements tragiques, un jeune Pandawa, unique rescapé de l’attaque de son village, se confronte à la dure réalité du monde. Son cœur ne trouvera désormais d’apaisement que lorsque ses proches seront vengés et quand le porteur de l’autre moitié de ce mystérieux médaillon aura rendu son dernier souffle… Pandala est avant tout une aventure pleine de rencontres, un parcours initiatique à la découverte de la faune féroce et de la luxuriante flore de cette vaste île tropicale. Un passeport pour un voyage au cœur de la magie de l’univers de DOFUS : immersion garantie !


Scénario : Bertrand Hottin

Nbre de page : 96
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 06.03.08
ISBN : 978-2-916739-16-8

Le calme est revenu sur l'île de Pandala, Pandhravan a mené sa vendetta à terme. Son désir de vengeance désormais éteint, il est temps pour lui de songer à se reconstruire, de retrouver ses racines. C'est par-delà les vastes océans que ses aventures vont se poursuivre. Quittant l'île avec son ami d’enfance Léopardo, le jeune Pandawa nous entraîne pour l'île de Moon et ses paysages paradisiaques. Au cours de ce périple, ils vont faire la connaissance d'un mystérieux petit félin, mais également des féroces Kannibouls

Scénario : Nicolas Devos
Dessin : Arnaud Dewaele

Nbre de page : 64
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 03.07.08
ISBN : 978-2-916739-24-3

Chez les Eniripsas, la tradition veut de soigner tout ce qui bouge. Elexter et Bruménie, deux jeunes guérisseurs, partent à la recherche des fleurs de Dzibi. En effet, il est dit que ces fleurs sont si puissantes qu'elles peuvent rendre pacifique la pire des brutes. Ce que les deux compagnons ignorent, c'est que les dieux vont se mêler de leur destin ! La déesse Eniripsa vient de parier avec le Seigneur démon Rushu que ses disciples allaient réussir leur quête... C'est sans compter sur la malice du démon, qui envoie ses troupes de choc s'occuper des deux amis.


Scénario : Nicolas Devos
Dessin : Jérôme Bretzner

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.12.07
ISBN : 978-2-916739-09-0

Minuit et des poussières : Pym est un jeune Sacrieur aux origines mystérieuses. Ses parents gardent précieusement le secret de sa naissance, et sa destinée semble réglée comme une horloge à laquelle il manquerait un engrenage. Qu'importe ! Pym va devenir, entre l'école de magie Grilembore et l'Arena des Démons, un apprenti héros et peut-être même... le sauveur du Monde ! Entraîné malgré lui dans une aventure aussi périlleuse qu’étonnante, Pym va découvrir un complot ourdi par des créatures démoniaques. Ceux qu'on appelle les Démons des Heures manipulent le temps pour mieux soumettre le Monde à leurs sinistres desseins !

Scénario : Tot
Dessin : Mojojojo

Nbre de page : 176
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 15.05.08
ISBN : 978-2-916739-13-7

Le Chevalier Noir : Le Comte Saverne s’adonne depuis trop longtemps à de mystérieuses expériences sur les habitants d’Amakna. Missionné par le roi Cluctus, Issering part mettre fin à ces abominations. Ce génie de la mécanique terrasse le savant fou lors d’un affrontement épique qui laisse cinq orphelins sur le carreau. Issering décide d’adopter Goutte, Air, Terre, Feu et Ténèbres qui deviennent alors les frères de Babalu, son fils naturel. Ils vivent heureux ensemble jusqu’à l’adolescence des cinq garçons, lorsque leurs pouvoirs révèlera brusquement leur nature…

Une carte de loterie du Chevalier Noir, utilisable dans le jeu en ligne DOFUS, est incluse dans ce volume.
 


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 08.01.09
ISBN : 978-2-916739-56-4

Être bien avec un Vampyre : La série DOFUS bascule dans l’horreur ! Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Une tragédie massive aurait-elle touchée ses habitants ? Hum… Cet étrange personnage vétu de noir qui se dresse sur leur chemin serait-il le responsable ? Avec des dents aussi longues et un teint aussi blème, nous ne serions pas étonné qu’il soit… un Vampyre ! Damned ! L’investigation risque de se simplifier dramatiquement… Quoique…
Nos chers aventuriers sauront-ils se débrouiller pour que la justice et l’humour triomphent ? Sans aucun doute ! 

Bonus : 1 carte de loterie DOFUS inédite (à gagner un des éléments de la panoplie Vampyre).

 

Scénario : 
Couleur : Collectif Ankama
Auteur : Collectif Ankama

Nbre de page : 266
Format : Livres d'art 21 x 29,7 cm
Parution : 04.12.08
ISBN : 978-2-916739-54-0

Ce magnifique ouvrage présente les méthodes de travail d’une vingtaine de graphistes de l’écurie Ankama. Loin de se conformer à une seule méthodologie, chacun présente sa façon personnelle de créer des visuels pour les univers des jeux vidéo DOFUS et Wakfu. Photoshop, Flash, techniques traditionnelles, ces artistes montrent « pas à pas » la création d’une illustration, du croquis de départ à la mise en couleur finale. En prime, chaque dessinateur présente sa galerie de travaux personnels. Une compilation de techniques, d’idées et d’astuces graphiques qui s’adresse aux dessinateurs débutants comme aux confirmés.

 


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 08.01.09
ISBN : 978-2-916739-79-3

Être bien avec un Vampyre : La série DOFUS bascule dans l’horreur ! Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Une tragédie massive aurait-elle touchée ses habitants ? Hum… Cet étrange personnage vétu de noir qui se dresse sur leur chemin serait-il le responsable ? Avec des dents aussi longues et un teint aussi blème, nous ne serions pas étonné qu’il soit… un Vampyre ! Damned ! L’investigation risque de se simplifier dramatiquement… Quoique…
Nos chers aventuriers sauront-ils se débrouiller pour que la justice et l’humour triomphent ? Sans aucun doute !

Bonus : 1 carte de loterie DOFUS inédite (à gagner un des éléments de la panoplie Vampyre). Jaquette exclusive pour cette édition, seulement 10 000 exemplaires !
 

Scénario : Bertrand Hottin
Dessin : Bertrand Hottin

Nbre de page : 96
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 04.06.09
ISBN : 978-2-35910-002-0

Découvrez le dernier voyage initiatique du héros Pandhravan !
Pandhravan n’a pas perdu son temps sur l’ile de Moon : après un long et patient apprentissage, il maîtrise désormais des techniques de combat d’une puissance qui défie l’entendement.
Heureusement, car pendant ce temps, son ami Léopardo a réussi à se mettre en fort mauvaise posture : face à la toute-puissance du terrible Maître Corbac, il ne fait pas le poids et seule l’aide de son fidèle ami peut le tirer de là.
Ce troisième tome clôt de la plus belle des manières qui soit l’épopée trilogique Pandala. Une série pleine de rêves, de force et de poésie.


Scénario : 
Dessin : Neyef
Couleur : Neyef
Auteur : Neyef

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 04.06.09
ISBN : 978-2-916739-67-0

Firefoux : Bob, jeune Firefoux placide, est très populaire auprès de ses congénères, contrairement à Boris, sa brute de frère. Le statut de leur père, chef de leur tribu, est l’objet d’une lutte de pouvoir fratricide. Boris le Yokaï compte régler définitivement tout problème de succession, suivant des méthodes évidemment expéditives. Il se débarrasse alors de Bob, le laissant pour mort au large de l’île. Mais la mer en décide autrement en le rejetant miraculeusement sain et sauf sur le rivage de l’île de Grobe. Là, un étrange fantôme Lenald le recueille. Il lui enseignera l’art du combat et le suivra même jusqu’à l’île de Feudala où sa vengeance l’attend…
 

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 18.06.09
ISBN : 978-2-916739-65-6

Ombrage et lumière : Il y a comme une odeur de soufre qui plane sur le tome 11 du manga DOFUS. À moins que ce ne soit une odeur d’égout ? Dans les entrailles de la cité de lumière, Dodge est aux prises avec Sphincter, et ça déménage !
Tandis que Arty et Vald prêtent main-forte à Isletate le Vampyre, Clustus, le roi de Bonta, et Galgarion regagnent leur cité. Imaginaient-ils qu’elle serait ravagée à ce point ? Sans doute pas ! Mais l’histoire est en marche… et l’armée de Brâkmar également, menée d’une poigne de fer par Vil Smisse en personne ! Les soldats des ténèbres comptent bien en finir une fois pour toutes avec la cité de lumière !

 


Scénario : Nicolas Devos
Dessin : Jérôme Bretzner

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 03.09.09
ISBN : 978-2-916739-55-7

À Grilembore, Pym est confronté à une épreuve des plus périlleuses : la Magic Academy ! Cet examen de fin d’année sanctionne le travail scolaire des étudiants et Pym n’a pas vraiment brillé dans ses études ces derniers temps…
Ce jeune élève de l’école de magie a fait une incursion involontaire dans la dimension des Démons des Heures. Cette bourde thaumaturgique se révélera lourde de conséquences ! Car si les Démons des Heures prennent un malin plaisir à capturer des aventuriers pour les jeter dans leurs arènes, ils tolèrent rarement qu’on empiète sur leurs platebandes !
 

 

Scénario : Régis Hautière
Dessin : oTTami

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5x18
Parution : 01.10.09
ISBN : 978-2-35910-021-1

Déscription à venir ! Revenez bientôt ! En attendant tenter de deviner sur le forum quelle créature de DOFUS est à l'honneur dans le prochain tome !


Scénario : 
Couleur : Collectif Ankama
Auteur : Collectif Ankama

Nbre de page : 
Format : Livres d'art
Parution : 10.09.09
ISBN : 978-2-916739-97-7

Produite dans le nord de la France, la série d’animation Wakfu diffusée sur France 3 a été réalisée avec les mêmes soins qu’un long métrage. Cette épopée de 26 épisodes de 22 minutes raconte l’histoire de Yugo, un petit garçon aux origines mystérieuses et aux pouvoirs magiques hors du commun qui part à la recherche de sa vraie famille.
L’Artbook Wakfu 1 vous propose de plonger au cœur de la création des trois premiers épisodes avec de nombreux roughs, croquis, illustrations, décors mais aussi scripts, infos et anecdotes. Le dessin animé Wakfu n’aura bientôt plus de secret pour vous !
 

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