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Il était une fois, l’âge de DOFUS

Une ère de magie et de dragons, un moment fugace où des aventuriers en quête de gloire pouvaient changer la face du monde !

L’âge féroce des premiers héros et de la lutte incessante contre les démons. L’âge de la naissance du Monde des Douze, des rivalités entre les Dieux… et du jeu en ligne DOFUS !
Mais DOFUS, c’est aussi un univers thématique autour du Monde des Douze. Ouvrages d’illustrations, recueils de textes, bandes dessinées, mangas… De quoi prolonger l’expérience de jeu, devenir incollable sur la mythologie de DOFUS, ses contrées, ses classes de personnages et son histoire.
Mais surtout l’occasion de s’évader dans un univers fantastique d’une richesse incroyable.
Ouvrez donc de nouveaux horizons à votre imaginaire !

 


 

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 01.10.05
ISBN : 978-2-952450-91-1

Sur le scénario original de Tot, l’un des créateurs du jeu de rôle en ligne DOFUS, retrouvez l’univers épique du jeu vidéo dans une série de mangas loufoques mis en dessin par Ancestral Z et Crounchann. Une terrible malédiction frappe le roi Gélax ! Le voici contraint de copuler sans cesse pour apaiser des pulsions insatiables et une libido incontrôlable. La région risque de crouler sous les bébés Gelées si personne ne lutte contre ce maléfice visiblement lié à l’enlèvement du redoutable guerrier Crail. Résolu à retrouver son grand-père et à aider Gélax, notre héros Arty le Féca ne tarde pas à constituer une équipe. Bilby, une jeune gelée qui n’a pas froid aux yeux le rejoint pour enquêter, tout comme Vald un valeureux Iop.

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 13.03.06
ISBN : 978-2-952450-92-8

Rien n’arrête Arty, pas même toutes les prêtresses de l’Amour du monde. Il veut retrouver son grand-père et cela passe par une victoire sur les sorcières et leurs armes de destruction lascive. Aucun des artifices des belles et vicieuses félines ne parvient à entamer la détermination d’Arty, pas même la perspective de lutter contre un Craqueleur envouté, véritable monstre au cœur de pierre. Mais notre héros se doute-t-il que l’infâme démon Djaul tire les ficelles en coulisse et manipule les prêtresses de l’Amour ? Évidemment non, sinon il se rendrait à Brâkmar, ville des adorateurs démoniaques… Et lieu où son grand-père soumis à la torture lutte pour préserver ses secrets.


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 04.01.07
ISBN : 978-2-9524509-6-6

La Star Oboul Racer bat son plein ! Embrouilles, vitesse, et coups fourrés s’enchainent à un rythme endiablé dans cette course de Dragokart où nos héros affrontent les meilleurs équipages du Monde des Douze. Vald, en manque d’argent, s’est acoquiné de Dodge, un Ecaflip à la moralité douteuse, mais au savoir indéniable côté pilotage. Nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste pour tenter de gagner la célèbre course tandis qu’Arty se remet difficilement de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes franchement douteuses. Quel terrible secret cache l’étrange Noir Jack ? Vald réussira-t-il à s’offrir l’épée de ses rêves avec la prime de la course ? Vous le saurez en dévorant « Chétif fais-moi peur ! ».

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.09.06
ISBN : 978-2-952450-95-9

Alors que notre héros et ses amis sont toujours aux prises avec le Craqueleur enamouré lâché à leurs trousses, du côté de Brâkmar l’infâme Djaul s’impatiente… Tandis que Crail s’entête à préserver ses secrets, les tribulations d’Arty le mènent à Bonta. L’occasion pour Dodge l’Ecaflip de faire une entrée en scène remarquée. Ce pilote à ses heures est bien décidé à remporter la célèbre Star Oboul Racer : la course de Dragokart dont tout le monde parle, l’évènement sportif majeur du Monde des Douze ! Son prestige et les 500.000 Kamas promis aux vainqueurs font tourner bien des têtes. Un troisième volume riche en rebondissements et en découvertes. À vos marques : prêt ? Partez !


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 19.04.07
ISBN : 978-2-916739-00-7

Frissons et émotions ! La tension est à son comble à la Star Oboul Racer ! Sous les vivats d’une foule en délire, les pilotes de Dragokarts foncent vers l’arrivée en serrant les dents. Avec la coquette récompense promise à l’équipage le plus rapide, le vainqueur est destiné à un bel avenir. Diaboulo et Satanusse, spécialistes de l’épreuve et grands favoris de la course vont-ils l’emporter ? Vald et Dodge, improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leur caractère, vont-ils saisir leur chance et créer la surprise ? Songez que Dodge est condamné à l’exploit pour sauver la belle Ulette et enfin vivre l’histoire d’amour passionnée à laquelle il aspire. Quel suspense !

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 23.08.07
ISBN : 978-2-916739-05-2

Place au récit de légende et aux affrontements titanesques: Bonta est la proie d’ennemis d’une puissance incommensurable ! Son peuple se sortira-t-il de cette situation dramatique ? Le Roi réussira-t-il à sauver sa merveilleuse cité des fléaux qui l’assaillent ? Les murs tremblent et les gnons pleuvent dans un épisode charnière des Mangas DOFUS. Arty et Vald vont même jusqu’à dévoiler des aspects de leur personnalité jusqu’alors restés enfouis ! Leurs plus terribles secrets vous seront révélés… Ne manquez sous aucun prétexte « Goultard le barbare ! »

Une carte de loterie utilisable dans le jeu en ligne DOFUS est offerte avec ce volume.


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.12.07
ISBN : 978-2-916739-27-4

Les aventures plus que mouvementées de nos héros se déplacent de Bonta vers Brakmar, dans le carnage et la bonne humeur ! Pendant ce temps, Dodge est contraint d'errer dans les égouts pour échapper à ses poursuivants. Les sous-sols se révèlent êtres un cadre peu idyllique pour le courageux Ecaflip… Surtout lorsqu’une horde de rats s’en mêle ! Pendant ce temps, l’affrontement entre Arty et le terrible Goultard le barbare bat son plein. La baston finie par se délocaliser dans Brakmar. Il n’en fallait pas plus pour que Djaul intervienne. Une entrée en piste pour défendre la cité des Ailes Rouges contre cette incursion inopportune, mais aussi pour le plaisir de faire étalage de toute sa puissance !

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 20.03.08
ISBN : 978-2-916739- 34-2

Coup de projecteur sur les méchants et leurs sales manières dans ce huitième tome. Les vilains de service, Djaul et Brumaire célèbres pour leurs exactions, volent la vedette à Arty et Vald. Après Bonta laissée en ruine, Brâkmar est en passe de subir le même funeste destin. L’occasion d’ouvrir une parenthèse historique sur la ville et surtout sur les démons dont vous apprendrez à redouter le seigneur suprême : Rushu ! Cette vile créature s’illustre par un caractère attachant et un humour à l’épreuve du bon goût. Personne ne rivalise par contre avec Rushu lorsqu’il est question de cruauté et de fourberie. À part peut-être d’anciens souffre-douleurs prêts à ressurgir du passé…


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 96
Format : Mangas 16.4 x 24.4 cm
Parution : 03.07.07
ISBN : 978-2-916739-44-1

Les Shushus de Rushu : Rushu, seigneur des démons, lassé de ne pouvoir ni fouler ni conquérir le Monde des Douze, décide d’y dépêcher quatre démons élémentaires parmi ses plus puissants serviteurs : les Shushus ! Leur mission est simple, détruire ce monde et si possible au passage s’emparer des légendaires Dofus. Qui pourrait les empêcher d’arriver à leurs fins ? Le terrifiant Goultard le Barbare évidemment ! Quelle meilleure solution que de s’arranger à ce que les pires fléaux que connaît l’humanité règlent d’abord leurs comptes ? En cadeau : une carte de loterie Shushus de Rushu utilisable dans le jeu en ligne DOFUS !
 

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 02.10.08
ISBN : 978-2-916739-39-7

Jamais de mémoire de Brâkmarien on avait vu pareille baston dans la cité. Goultard, vraiment au mieux de sa forme, est parti pour mettre la raclée du siècle aux deux gardiens de la ville : Karibd et Silar. Revenus d’un sommeil de 1.000 ans, les jumeaux ont-ils encore suffisamment de pêche pour opposer la moindre résistance à Goultard ? Arty va-t-il réussir à terrasser Many l’ignoble Xélor et venger son papy ? Djaul saura-t-il résister à l’envie de botter des culs sans vraiment réfléchir comme l’incite à le faire Brumaire ? Dodge va-t-il enfin trouver la sortie des égouts nauséabonds ? Et que fait Vil Smisse à la tête d’une armée ? Des questions qui trouvent réponses dans ce Manga DOFUS Tome 9 !


Scénario : 

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 18.10.07
ISBN : 978-2-916739-08-3

Lieu étrange par excellence, la forêt d’Amakna est peuplée d’arbres animés d’une volonté propre. Chez certains spécimens, elle est tellement forte qu’ils sont capables de réaliser des prouesses. C’est le cas du Chêne Mou qui, grâce à sa détermination, se déracine et sauve ainsi une fillette d’une noyade certaine. Feuille, Sadida de son état le remercie en devenant sa meilleure amie. La tradition Sadida impose à ses disciples de se choisir un arbre à protéger. La famille de notre jeune héroïne ne faisant pas exception à la règle, c’est naturellement vers le Chêne Mou, son ami, que Feuille se tourne. Son destin est désormais lié à tout jamais à celui de l’arbre au grand cœur.

Scénario : 

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.03.08
ISBN : 978-2-916739-10-6

Le massacre des Cochons de Lait par des aventuriers de tout poil n’a que trop duré ! Ces créatures se réfugient sous la protection du Dragon Cochon pour éviter l’extinction… Le dieu vivant de toutes les créatures porcines ne tolère pas autant de violence gratuite et encore moins le génocide de son peuple. Le temps de l’exil vers la terre promise est venu, loin du tumulte et des fous qui charcutent ses ouailles. En marge de cet exode nocturne, un petit groupe de héros que rien ne semblait prédestiner à se rencontrer va partager une nuit d’aventure très courte… Mais riche en émotions ! Une de ces nuits qui vous changent à jamais.


Scénario : 

Nbre de page : 140
Format : Livres d'art 21 x 26 cm
Parution : 08.08.05
ISBN : 978-2-952450-90-4

Retrouvez tout l'univers graphique du jeu vidéo DOFUS condensé dans ce magnifique ouvrage. Rien de tel que ce compendium pour percer les secrets du titre phare d’Ankama et vous approprier sa richesse. Vous découvrirez dans cet Artbook DOFUS Session 1 les croquis et autres travaux préparatoires des personnages principaux de DOFUS, un panorama des principales régions d'Amakna, une présentation des monstres, ainsi que pas mal d’armes et autres objets que vous pouvez retrouver en jeu. En bonus, une galerie de dessins originaux réalisés par les graphistes de DOFUS et moult autres artistes. Un premier opus très orienté sur le travail artistique, la recherche graphique et les rendus 3D qui comblera de bonheur fans et artistes en herbe !

 

Scénario : 

Nbre de page : 170
Format : Livres d'art 21 x 26 cm
Parution : 05.09.06
ISBN : 978-2-952450-93-5

Au fil de contes, de mythes et autres légendes jubilatoires des érudits d’Amakna, c’est l’origine du Monde des Douze qui se dévoile à vous dans ce recueil ! Découvrez la genèse du monde, l’origine des fameux Dofus et pourquoi tant d’aventuriers risquent leur vie pour se les approprier… Approfondissez votre connaissance de l’arsenal et des objets extraordinaires de DOFUS et bientôt l’Épée Goultard, les Bottes de Kluh et autres Anneaux Rak n’auront plus aucun secret ! Grâce au Artbook DOFUS Session 2, vous mourrez plus intelligent et avec le sourire en sachant que vous vous êtes attaqué à des créatures certes trop puissantes mais «comme dans le livre».


Scénario : 

Nbre de page : 176
Format : Livres d'art 21 x 26 cm
Parution : 06.09.07
ISBN : 978-2-916739-22-9

Véritable Atlas du Monde des Douze, cet artbook va faire de vous un spécialiste de sa biodiversité et de sa géographie. Les érudits d’Amakna y évoquent les contrées les plus lointaines et les plus secrètes. Découvrez en prime les biographies et les avis de recherche des hors-la-loi les plus traqués par les mercenaires d’Astrub. Vous suivez les aventures de l’Ecaflip Garathgoul, lancé à la recherche des fabuleux Dofus. Vous l’accompagnez dans ses pérégrinations et ses affrontements contre les créatures les plus puissantes du Monde des Douze : du Minotoror au Dark Vlad, en passant par le Dragon Cochon ! Un ouvrage palpitant qui allie petites histoires et grands mythes de l'univers de DOFUS.

Scénario : Tot
Dessin : Bertrand Hottin

Nbre de page : 96
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 05.04.07
ISBN : 978-2-9524509-9-7

Un jeune Pandawa unique rescapé de l’attaque de son village se confronte à la dure réalité du monde. Son cœur ne trouvera d’apaisement que dans la vendetta, quand ses proches seront vengés. Son seul indice, une moitié d’un mystérieux médaillon trouvé à proximité des dépouilles de sa famille. Quand le porteur de l’autre moitié aura rendu son dernier souffle… Alors cesseront les tourments de Pandhravan. Pandala c’est avant tout une aventure pleine de rencontres. Un parcours initiatique à la découverte de la faune féroce et de la luxuriante flore de cette vaste île tropicale. Un passeport pour un voyage onirique au cœur de la magie de l’univers de DOFUS : immersion garantie.


Scénario : 

Nbre de page : 96
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 06.03.08
ISBN : 978-2-916739-16-8

Le calme est revenu sur Pandala, Pandhravan a mené sa vendetta à terme. Son désir de vengeance désormais éteint, il est temps pour lui de songer à se reconstruire, de retrouver ses racines. Ses aventures se poursuivent par-delà les vastes océans. Quittant l'île de Pandala avec son ami d’enfance Léopardo, le Pandawa vous entraîne pour l'île de Moon et ses paysages et plages paradisiaques. Au cours de ce périple haut en couleurs et en bastons, ils vont faire la connaissance d'un mystérieux petit félin mais également avec l’appétit sans limite des féroces Kannibouls… Un véritable régal pour la rétine que ce Tome 2 qui vient confirmer l’immense talent de Bertrand Hottin, un auteur à suivre !

Scénario : Nicolas Devos
Dessin : Arnaud Dewaele

Nbre de page : 64
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 03.07.08
ISBN : 978-2-916739-24-3

Quand les Dieux s’amusent à parier sur les actions des mortels et à se mêler de leur destin, ça sent le chacha moisi. Les mains d’Eniripsa seront-elle douces avec l’avenir d’Elexter et Bruménie ? Les deux jeunes guérisseurs, partent à la recherche des fleurs de Dzibi. (C’est une tradition chez les Eniripsas, qui se font fort de soigner tout ce qui bouge). En effet, il est dit que ces fleurs sont si puissantes qu'elles peuvent rendre pacifique la pire des brutes. Ce que les deux compagnons ignorent, c'est que la déesse vient de parier avec le seigneur démon Rushu que ses disciples allaient réussir leur quête. Ignorant que le démon a envoyé ses troupes de choc s'occuper des deux amis…


Scénario : Nicolas Devos
Dessin : Jérôme Bretzner

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 06.12.07
ISBN : 978-2-916739-09-0

Pym est un jeune Sacrieur aux origines mystérieuses. Ses parents gardent précieusement le secret de sa naissance. Sa destinée semble réglée comme une horloge à laquelle il manquerait un engrenage… Entre ses études à l'école de magie Grilembore et son entrainement à l'Arena des Démons, Pym va devenir un héros et peut-être... le sauveur du monde ! Entraîné malgré lui dans une aventure aussi périlleuse qu’étonnante, il va découvrir un complot ourdi par des créatures démoniaques. Ceux qu'on appelle les Démons des Heures manipulent le temps pour mieux soumettre le monde à leurs sinistres desseins ! Une aventure riche en rebondissements, en combats, en sueur et en bonne humeur dans un univers parallèle à DOFUS.

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 176
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 15.05.08
ISBN : 978-2-916739-13-7

Le Comte Saverne s’adonne depuis trop longtemps à de mystérieuses expériences sur les habitants d’Amakna. Missionné par le roi Cluctus, Issering part mettre fin à ces abominations. Génie de la mécanique, Issering terrasse le savant fou lors d’un affrontement épique qui laisse cinq orphelins sur le carreau. Il décide alors d’adopter les descendants de Saverne. Goutte, Air, Terre, Feu, Ténèbres et son fils naturel Babalu vont vivre heureux jusqu’à l’adolescence. Malheureusement, un jour leurs pouvoirs révèlent brusquement leur nature destructrice… Drame et carnage perturbent alors leur quiétude. Une carte de Loterie du Chevalier, utilisable dans le jeu en ligne DOFUS, est offerte avec ce volume.

 


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 08.01.09
ISBN : 978-2-916739-56-4

Deux ans de Dofus Mangas, cela se fête ! Avec un nouvel épisode des aventures d’Arty évidemment, mais aussi une carte de loterie utilisable dans le jeu en ligne DOFUS offerte pour célébrer l’évènement ! Arty et ses amis ont réussi à s’enfuir de Brâkmar en se téléportant, les dieux seuls savent où. Goultard semble très affecté par les récents évènements et sa personnalité changeante réserve encore bien des surprises à ses proches. Nos héros atterrissent ainsi dans un mystérieux village entièrement laissé à l’abandon. Mauvaise pioche : le seul survivant de cette bourgade se prend pour un vampyre. Encore un fêlé ? Alors qu’ils ont cruellement besoin de repos, les voici à nouveau plongés dans les embrouilles jusqu’au cou.


 

Scénario : 

Nbre de page : 266
Format : Livres d'art 21 x 29,7 cm
Parution : 04.12.08
ISBN : 978-2-916739-54-0

Ce magnifique ouvrage présente les méthodes de travail d’une vingtaine de graphistes de l’écurie Ankama. Loin de se conformer à une seule méthodologie, chacun présente sa façon personnelle de créer des visuels pour les univers des jeux vidéo DOFUS et Wakfu. Photoshop, Flash, techniques traditionnelles, ces artistes montrent « pas à pas » la création d’une illustration, du croquis de départ à la mise en couleur finale. En prime, chaque dessinateur présente sa galerie de travaux personnels. Une compilation de techniques, d’idées et d’astuces graphiques qui s’adresse aux dessinateurs débutants comme aux confirmés.

 


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 08.01.09
ISBN : 978-2-916739-79-3

Être bien avec un Vampyre : La série DOFUS bascule dans l’horreur ! Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Une tragédie massive aurait-elle touchée ses habitants ? Hum… Cet étrange personnage vétu de noir qui se dresse sur leur chemin serait-il le responsable ? Avec des dents aussi longues et un teint aussi blème, nous ne serions pas étonné qu’il soit… un Vampyre ! Damned ! L’investigation risque de se simplifier dramatiquement… Quoique…
Nos chers aventuriers sauront-ils se débrouiller pour que la justice et l’humour triomphent ? Sans aucun doute !

Bonus : 1 carte de loterie DOFUS inédite (à gagner un des éléments de la panoplie Vampyre). Jaquette exclusive pour cette édition, seulement 10 000 exemplaires !
 

Scénario : 

Nbre de page : 96
Format : Bandes dessinées 19 x 27 cm
Parution : 04.06.09
ISBN : 978-2-35910-002-0

Le dernier voyage de Pandhravan

Le séjour sur l’île de Moon est bel et bien fini pour Pandhravan et les affaires reprennent. Notre héros va devoir donner un coup de main à son ami Léopardo, en bien mauvaise posture… Ce dernier est aux prises avec un puissant ennemi : Maître Corbac !
Une occasion en or de tester les nouvelles techniques de combat apprises sur l’île et que le jeune Pandawa maîtrise dorénavant comme personne.

L’épilogue d’une trilogie à l’esthétique renversante. Un tome qui clôt de la plus belle des manières l’épopée de Pandala, une série pleine de rêves, de force et de poésie.


Scénario : 

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 04.06.09
ISBN : 978-2-916739-67-0

Bob, jeune Firefoux placide est très populaire auprès de ses congénères, contrairement à Boris, sa brute de frère.
Le statut de leur père, le chef de leur tribu est l’objet d’une lutte de pouvoir fratricide. Boris compte régler définitivement tout problème de succession, suivant des méthodes évidemment expéditives. Boris le Yokaï se débarrasse alors de son frère, le laissant pour mort au large de l’île. Mais la mer va en décider autrement en le rejetant miraculeusement sain et sauf sur le rivage de l’île de Grobe. Là, un étrange fantôme Lenald va le recueillir. Il lui enseignera l’art du combat et le suivra même jusqu’à l’île de Feudala où sa vengeance l’attend…

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 18.06.09
ISBN : 978-2-916739-65-6

Aux armes ! Bonta était déjà ravagée, la voilà maintenant menacée par le redoutable Vil Smisse en personne, qui a pris la tête de l’armée de Brâkmar. Sans compter que dans les égouts de la ville, Dodge est aux prises avec Sphincter Cell…
La cité de lumière a plus que jamais besoin de son roi ! Il n’y a pas une minute à perdre, Clustus et son gendre Galgarion doivent absolument regagner Bonta. Isletate ne réussira pas à les retenir chez lui pour libérer son village d’Ombrage. Qu’à cela ne tienne : Arty s’engage à prêter main-forte au vampyre, avec l’aide du récalcitrant Goultard.
Ça sent le cassage de goules !

 


Scénario : Nicolas Devos
Dessin : Jérôme Bretzner

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 03.09.09
ISBN : 978-2-916739-55-7

« Un enfant viendra. L’élu il sera. »

À l’école de magie Grilembore, Pym n’est pas un élève comme les autres : il sait se téléporter dans le monde des Démons des Heures, où il combat d’infatigables créatures diaboliques ! Ou tout au moins, c’est ce qu’il croit. Parce que tout ça ressemble à s’y méprendre au scénario d’un manga …
Est-il possible que Wyd Krad, le sanguinaire gladiateur qui bouleverse l’Hormonde en mettant KO tous ceux qui lui barrent la route, ce soit LUI ?
Chez les Démons, l’heure est grave : Minuit est résolue à mettre la main sur le jeune guerrier avant qu’il ne devienne trop puissant… À moins qu’il ne soit déjà trop tard ?

Un manga de Nicolas Devos et de Jérôme Bretzner bourré d’aventures, de sang, d’humour, de magie et surtout… d’action, avec la participation de la team DOFUS.

 

Scénario : Régis Hautière
Dessin : oTTami

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5x18
Parution : 01.10.09
ISBN : 978-2-35910-021-1

Après Firefoux, découvrez l’histoire du bandit le plus redoutable des plaines de Cania : Nomekop !

Nomekop est un jeune Ecaflip sans problème, ou presque : Rokko, le frère de sa bien-aimée Anemia, lui mène la vie dure… Malhonnête et rusé, ce dernier compte bien gagner l’Écathlon annuel, pour lequel ils partent tous deux favoris. Après avoir évité les nombreuses chausses-trappes et tricheries de son adversaire, Nomekop se fait finalement enlever au cours de la dernière épreuve : c’est le début de sa longue descente aux Enfers…


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11 x 18 cm
Parution : 03.12.09
ISBN : 978-2-35910-0-20-4

C’est la fin de « l’Aurore Pourpre », la grande bataille qui voit s’affronter les cités de Bonta et de Brâkmar. Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche… et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage…

Un tome 12 riche en événements et en révélations de la plus haute importance qui marque la fin d’un cycle…
 

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 64
Format : Mangas
Parution : 08.04.10
ISBN : 9782359100600

Pour fêter en grande pompe les 5 ans de DOFUS, Ankama Editions vous propose un hors-série DOFUS : Goultard Bazar ! Une approche inédite qui repousse les limites du cross-média en fusionnant le manga et le jeu en ligne. Dans cet album collectif, le lecteur découvrira 5 histoires originales autour de la figure légendaire de Goultard. À chaque histoire correspondront 5 énigmes. Chaque énigme fera l’objet d’une quête spécifique à l’intérieur du jeu DOFUS 2.0 pour obtenir un cadeau complémentaire en plus de la carte de loterie incluse !


Scénario : 

Nbre de page : 144
Format : Livres d'art 205 x 260 mm
Parution : 12.05.10
ISBN : 978-2-35910-073-0

 

Les graphismes de DOFUS comme vous ne les avez jamais vus…

Conserver le charme et la force de DOFUS tout en innovant et en explorant de nouveaux territoires en matière de graphisme… : c’était tout l’enjeu de la mise à jour graphique 2.0 du MMORPG DOFUS !
Découvrez avec cet artbook l’immense travail de création graphique effectué pour la refonte du jeu. Retrouvez à travers des dessins préparatoires, des croquis et des illustrations inédites les nouvelles versions des différentes classes de personnages, des items du jeu, des créatures du Monde des Douze, les nouvelles cartes, et bien plus encore…
Retrouvez en bonus des illustrations originales réalisées par des artistes et graphistes d’Ankama tels qu’Ancestral Z, Florent Maudoux, Maliki, Xa et bien d’autres !

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 
Format : Mangas 115 x 180 mm
Parution : 20.05.10
ISBN : 978-2-35910-045-7

Avez-vous la baraka ?
Est-ce un hasard si ce tome 13 est placé sous le signe de la chance et de la malchance ? Enfin sortis des égouts, Dodge et Ejipe prennent le large et dérivent vers une ville pirate et son casino. Une aubaine pour un Ecaflip en quête de fortune ? Pas si sûr ! Ça complique la donne lorsque le maître des lieux n’est autre que Baraka, flambeur plein aux as et chanceux invétéré ! Exacts opposés, les deux Ecaflips semblent tout de même étrangement reliés par leurs armes : une épée noire et une blanche chacun… Cela ne ressemble guère a une coïncidence ! Les lames n’ont peut-être pas révélé tous leurs secrets…
Pendant ce temps, rien ne va plus du côté d’Arty et Goultard, toujours aux prises avec la démone Ombrage… Les jeux sont loin d’être faits pour nos héros !


Scénario : Tom Gobart

Nbre de page : 144
Format : Mangas 115 x 150 mm
Parution : 25.11.10
ISBN : 978-2-35910-099-0

À la recherche de Brumen Tinctorias

Dans les landes brumeuses de Sidimote se cache l’Eniripsa le plus recherché du Monde des Douze : Brumen Tinctorias. De tous les chasseurs de primes lancés à ses trousses, peu sont revenus, et encore moins indemnes ! Après plusieurs jours de recherches, trois Iops fanatiques envoyés par le puissant Rish Claymore débouchent sur l’auberge Ombris Urticante… Peut-être y trouveront-ils quelques soiffards prêts à leur donner - moyennant quelques coups - des bribes d’informations sur l’Eni qui valait 33 600 kamas… !

L’aventure continue en jeu dans DOFUS ! Retrouvez le repaire de Brumen, au cœur des Landes de Sidimote et explorez les différentes salles de son laboratoire secret ! Pour réussir là où tous ont échoué, il faudra vous montrer plus malin que l’insaisissable Brumen Tinctorias !

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 115 x 180 mm
Parution : 09.12.10
ISBN : 978-2-35910-098-3

Bas les masques sur la classe des Zobals !

Qui remportera le Hold’em Kamas Poker ? Dodge, laissé en difficulté face à un Baraka sûr d’avoir les faveurs d’Ecaflip, va-t-il inverser la tendance ou se faire tondre tel un jeune Bouftou ?

De leur côté, Arty et Goultard se retrouvent en croisière à dos de Kralamoure, voguant vers de nouvelles aventures. C’est au cours de cette excursion qu’ils feront la connaissance d'une civilisation cachée : les Zobals ! D’où viennent-ils et qui sont-ils ? Nos deux compères le découvriront malgré eux… dans « Le bon, la brute et le Dofus » !


Scénario : 

Nbre de page : 96
Format : Mangas 11,5 x 18 cm
Parution : 24.02.11
ISBN : 978-2-35910-091-4

L’heure de la confrontation est arrivée pour Pym !
Sur ordre de la démone Minuit, Léthaline a kidnappé Wendy, l’amie de Pym. Pour la sauver, celui-ci les suit jusque dans l’enfer de l’Hormonde… dont il ignore encore tout ! Le Sacrieur devra d’abord s’infiltrer parmi les coaches pour comprendre les règles du monde des Démons des Heures. S’il veut en sortir indemne, sera-t-il contraint de renier la déesse Sacrieur pour prêter allégeance aux démons ? Quand à ces tatouages apparus sur son corps, que signifient-ils ? Certains pensent qu’il est l’élu, venu aider les prisonniers de l’Hormonde à s’échapper… Mais son destin est désormais entre les mains des démons : alea jacta est !
 

Scénario : 

Nbre de page : 144
Format : Livres d'art 25 X 26 cm
Parution : 10.03.11
ISBN : 978-2-35910-094-5

Frigost est la première extension de DOFUS depuis sa refonte graphique. Destinée aux joueurs de niveaux 100 à 200, elle propose de nouvelles familles de monstres, de nouvelles zones à explorer et de nouvelles
quêtes.
Découvrez ses coulisses grâce à de nombreux rough, croquis et illustrations inédits, plongez au coeur de la création et entrez dans un univers unique !


Scénario : 

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 X 18
Parution : 26.05.11
ISBN : 978-2-35910-170-6

Encore une fois, Arty et Goultard se sont mis dans une bien mauvaise posture. Au lieu d’écouter le récit de Yen l’intrépide et d’en profiter pour en apprendre un petit peu plus sur la légende des Zobals, Goultard goûte à un repos bien mérité. Une impolitesse qui met le vénérable doyen en rogne. Sauront-ils se sortir de ce mauvais pas ? Yen pratique en effet un art du combat totalement inconnu de nos deux compères.
Finalement, peut-être auraient-ils mieux fait de prêter plus d’attention à ce vieil excentrique masqué !
Yen, quant à lui, ne s’en laisse pas conter : affronter des légendes ne semble pas lui poser plus de problèmes que ça. À moins que la réputation de nos deux redresseurs de torts ne soit pas encore parvenue jusqu’aux contrées enneigées où vit cette étrange peuplade...

Scénario : 

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 X 18
Parution : 26.05.11
ISBN : 978-2-35910-194-2

Paumés quelque part dans les montagnes Zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé « l’intrépide », qu’ils ont offensé à l’insu de leur plein gré. Et s’il y a bien quelque chose qu’un Zobal masqué ne supporte pas, c’est de perdre la face ! Baston à l’horizon… Mais attention : l’espèce de vieux zob est plus tordu qu’il n’en a l’air, et ses changements de masques risquent de déstabiliser ses adversaires… voire, de les incommoder !

Édition spéciale limitée (15 000 exemplaires) incluant :
- Une carte de loterie DOFUS exclusive
- Une jaquette luxueuse présentant l’illustration en grand format et en couleur de la couverture du manga
- Une planche de stickers repositionnables pour customiser la jaquette


Scénario : 

Nbre de page : 144
Format : Mangas 11,5 x 15
Parution : 22.09.11
ISBN : 978-2-35910-219-2

Que se passe-t-il donc dans le crâne aveugle de Zatoïshwan ? Le contact avec les barbares occidentaux aurait rendu fou cet expert en arts martiaux Pandawas ? Un lait de bambou frelaté serait venu à bout de son âme charitable ? Souvent, les choses sont plus compliquées qu’il n’y paraît, surtout pour les voyants. L’aveugle, lui, laisse parler son coeur. Car comme le dit si bien le proverbe : « la sérénité se trouve tout au bout du long chemin vers la vérité »…

Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 624
Format : Mangas
Parution : 20.10.11
ISBN : 978-2-35910-222-2

Vous n’êtes pas encore tombé sous le charme de l’univers fantastique de DOFUS, ou vous avez envie de faire plaisir à votre petit dernier, qui lui est déjà un fan inconditionnel ? Alors, ce pack est fait pour vous ! Avec ses trois mangas, DOFUS tome 1, Dofus-Arena tome 1 et DOFUS Monster 3, Le Chevalier noir (avec sa carte de loterie incluse), son livret pour s’initier au jeu DOFUS (www.dofus.com) et une carte offrant un mois d’abonnement : vous allez devenir incollable au sujet du Monde des Douze et une vraie brute online… Ou faire plaisir à prix réduit !


Scénario : Tot
Dessin : Ancestral Z

Nbre de page : 224
Format : Mangas 11,5 x 18
Parution : 17.11.11
ISBN : 978-2-35910-250-5

La dernière heure d’Arty et de Goultard semble cette fois venue… Inconscients, ils sont aux mains d’Anozer Morld, la terreur des montagnes Zobales. Très remonté, ce dernier a l’air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Mais d’anciennes connaissances toutes aussi dangereuses vont également refaire surface dans ce tome 16, ainsi qu’une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction… Vous pensiez vraiment que Djaul et Brumaire avaient cessé d’ourdir les plans machiavéliques dont ils ont le secret ?

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